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PT全涂蜂蜜树分布及蜂蜜详细资料(图多...)

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发表于 2010-7-31 12:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天螳 于 2010-8-4 15:07 编辑

原来玩PT时,顺便攒下一些图。现在没事干,把全部的涂蜂蜜的树补全了
1.索诺镇的花海里


2.205号道路,靠近白岱市的湖边


3.205号道路,谷间发电站西侧


4.谷间发电站入口处


5.白岱森林入口右侧,需砍树


6.207号道路,黑金市向北,殿元山入口附近


7.208号道路,绿缘市向西


8.206自行车道下


9.209号道路,绿缘市向东


10.215号道路,靠近花蕊镇


11.210号道路,靠近花蕊镇


12.214号道路,靠近律诗湖


13.213号道路,需碎岩


14.212号道路,沼泽中


15.212号道路,绿缘市向南,豪宅附近


16.210号道路,在雾区中


17.冠凤镇西侧


18.218号道路,美央市东方


19.221号道路,联动公园下方草丛中


20.222号道路,名木市向西


21.塔塔拉炼铁厂入口


总计21棵,不知道还有没有疏漏的了,有什么问题欢迎指出,谢谢。
好吧,我承认,我也不知道我为什么对植物这么有兴趣,也不知道这个究竟有多少用处...这个可能会对想一次涂满21棵树的人有所帮助吧(众:你这是自我安慰吧...)
 楼主| 发表于 2010-8-4 15:01:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 天螳 于 2010-8-4 15:02 编辑

蜂蜜(あまいミツ /Sweet Honey

作用:


1.涂在一些特殊的金黄色树上,可以吸引到一些在其他情况下无法遇到的PM

2.在草丛,洞穴等可遇到野生PM的场所,直接使用可以吸引PM,效果与技能“香甜气味”相似

获得途径:

1.可向索诺花海中的大叔购买(每罐100元)

2.可以捡到隐藏的蜂蜜,总计8个,见下图。



幽灵塔2F                                                     森之洋馆1F左侧

   

注意:索诺花海中,原来隐藏蜂蜜的6个位置,每天都会随机有2个位置再次出现蜂蜜。

3.野生三目蜂携带

4.战斗结束后,队伍中的三目蜂有30%几率拾得蜂蜜

5.解救索诺花海的大叔后,作为回报得到


使用方法:

找到一棵可以涂蜂蜜的金黄色的树,面对树按下A键。

如果未涂过蜂蜜,它会提示:

  

如果已涂过,则会提示:

涂好蜂蜜后,等待6-24小时(有些地方说是不超过15小时,不过经过验证,24小时以内都是可以的,该时间包含关机时间)来到涂过蜂蜜的树面前,按下A即可遇到PM

吸引的PM种类:

游戏中有两种涂蜂蜜的树,一种会吸引到刚比兽,在这里简记为A(Able)

另一种则无法吸引到刚比兽,简记为U树(Unable)。这两种树在外观上无法分辨出来,而且每个人在游戏里的情况都不一定相同,这与游戏ID和里ID有关。一般来说,游戏中会有3-4棵可以吸引到刚比兽的树。

但不论是A树还是U树,都可遇见的PM总共有2,每组均为6PM(有的虽为同种,但是几率还是独立开来的,最后计算时再相加)但DPPT的两组是不同的,请特别注意

DP

出现频率

40%

20%

20%

10%

5%

5%

1

刺尾虫

甲壳蛹(D

甲壳茧 (P)

三目蜂

蓑叶虫

樱桃种子

手尾猴

2

三目蜂

蓑叶虫

樱桃种子

手尾猴

赫拉克罗斯

刺尾虫

PT

出现频率

40%

20%

20%

10%

5%

5%

1

三目蜂

刺尾虫

蓑叶虫

樱桃种子

手尾猴

手尾猴

2

蓑叶虫

樱桃种子

三目蜂

手尾猴

手尾猴

赫拉克罗斯

每种树有都有90%几率遇到以上两组的PM

其中A树有20%几率吸引到组1PM70%几率吸引到组2PM

U树有70%几率吸引到组1PM20%几率吸引到组2PM

除了遇见以上两组的PM的情况外:

A树有9%几率吸引不到PM1%几率吸引到刚比兽

U树有10%几率吸引不到PM

由此可知,A树遇到刚比兽的几率是独立的,几率固定为1%。同时,A树也是可以吸引到组1PM的,只不过几率较小罢了。当出现组1中的特有PM时(如甲壳蛹(D)甲壳茧 (P)/ 刺尾虫(PT))并不一定意味着该树吸引不到刚比兽。

 楼主| 发表于 2010-8-4 15:03:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 天螳 于 2010-8-4 15:09 编辑

树的摇晃频率:树在涂完蜂蜜,并吸引到PM后会可能会发生晃动(当然,不晃动也不代表一定没有吸引到PM),不同组的PM发生晃动的频率是不同的,所以摇晃的频率在一定程度上反映出吸引到的PM的珍稀程度,详细情况请参看下表:

一个周期内晃动次数

1

2

刚比兽

0

20%

1%

1%

1

59%

20%

1%

2

20%

75%

5%

3

1%

4%

93%

不过从实用角度上来说,晃动的确切频率很难用肉眼判断,每个周期的停顿时间基本上只有0.2秒,以下是放慢十倍后的晃动(该晃动是每周期内晃2次)

以上部分资料和数据参考自bulba

《在我做这个关于蜂蜜的研究之前,基本上在中国普遍认为A树是大几率出现组2,小几率出现组3(即刚比兽),而不出现组1PM,因此可以通过是否出现甲壳蛹(D/甲壳茧 (P)来判断该树是否为A树。这一理论广为流传,连皮卡丘道馆也支持该理论。我也对此深信不疑,不过我在研究时发现了一些问题,所以查询了更多的资料。同时发现基本上此前的理论都是来源于Aucy,却似乎不见其他的来源,多多少少在准确性上打了点折扣。另外,我在PT上进行了反复的试验,最终成功的在有刚比兽的树上发现了刺尾虫(PT里刺尾虫的地位相当于DP中的甲壳蛹(D/甲壳茧 (P)),其他的实验结果也与理论相符。所以,在此,我认为先前的理论是有疏漏的。大家也许会问既然有这个问题为什么大家都没发现呢,我在此也尝试推测了一下,主要原因有两个:1.虽说DP中的甲壳蛹(D/甲壳茧 (P)的在A树的实际遇见几率是4%,不过这是有前提的,即要每次都重新涂。可能有人在实验的过程中一直就是继续涂,那么,如果第一次涂A树时,正好以70%几率遇到了组2PM,那么剩下都是遇到组2或刚比兽,而组2恰好没有DP中的甲壳蛹(D/甲壳茧 (P),所以造成遇见几率几乎为02.PT中已没有DP中的甲壳蛹/甲壳茧了,可能有人没有注意到这一变化,所以假如用PT来试验甲壳蛹/甲壳茧,几率都为0。以上就是我关于疏漏产生原因的猜测。

不过,同样我上文的理论也可能有疏漏的地方,如果大家有任何异议或是在实际游戏中发现了什么问题,欢迎大家与我交流,共同修正疏漏之处,谢谢》

PS:如果要放到资料库的话,可以把最后一段《》内的内容去掉,另外,似乎我排的版不太好啊...
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