蜻蜓回转队~
本帖最后由 kbhaqi 于 2009-1-23 12:40 编辑想研究战术,挺郁闷的.主站的技能机里少了第四代PM...
自己查了资料,如下配队
姆克鹰 首发
U-TURN+近身拳+BRAVE BIRD+舍身撞 专爱 极速 满攻
火猴
U-TURN+火焰驱动+近身拳+电拳 专速 极攻 满速
沙漠蜻蜓
U-TURN+地震+羽休+龙爪 剩饭 极速 满攻
巨钳螳螂
U-TURN+燕返+剑舞+电光石火 (技师) 剩饭 极攻 满速
恶魔犬
火焰放射+恶波动+阴谋+保护 气息头巾 极速 满特攻
牛蛙君
催眠+冲浪+冰光+影球 剩饭 HP满 特殊能力平分 修正特攻
U-TURN即蜻蜓回转~
寒假没空用PBO,谁帮忙试队,谢~ 本帖最后由 紫鸢 于 2009-1-29 12:43 编辑
前三只理论上没有什么问题
螳螂剑舞蜻蜓返还是一种比较浪费的配法,有这兴趣的用专头蜻蜓返更直接一点,另外螳螂也可以技师色彩拳(虽然电光石火也可以打某些雷水火系的家伙,但威力仍然不够理想)
恶魔犬的保护意义实在不大,既不能耗又不能配合什么战术,顶多就是试探一回合(对专爱或猩猩就有得看了),气息头巾也是极之RP的神物,建议还是扔掉吧,可以考虑换成觉冰、觉草甚至觉雷或起死回生、反拳那一类,气息腰带也比气息头巾直接得多
牛蛙的话,特殊能力平分这点建议再明确些,PM的单方耐久 = 单防 * HP量,综合耐久 = 双防之和 * HP量,那么平分特殊能力的意义何在?建议可以下载个伤害值计算器,再去算算特耐应该加到什么程度,不过这只牛蛙看上去还是偏攻的,可以考虑极限特攻或者极限特耐,影球的话,针对性不如觉醒草或觉醒冰的强
蜻蜓返是一种很华丽的后读之物,不过队伍的综合平衡也是很重要的,比如说队伍综合攻击强度不足的话,容易被联防+砂雪\三菱之类搞得很头痛,另外队伍综合耐久偏差,对于某些清场战术的反制能力也比较不足 蜻蜓反的意义有3个,
换人时卡油甚至重创对手,防果然,
如果要做成以蜻蜓返为主的队伍,必然要重视第3点,后读换人。
既然后读换人,一要硬,二要慢,三要会蜻蜓反。。。专门去看了下,黄蘑菇的两防超高,干扰能力强非常适合做,而且相对来说不是b类,可以上场戏法,然后蜻蜓返换人,等等战术。
另外队伍里没有高旋是很吃亏的,蜻蜓反会的飞行系比较多,推荐用车轮象做高旋,冰飞又遏制不少高速怕兵pm
海星也还可以就是万一蜻蜓龙倒了,一些电系运气好就可以清场了。
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