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elitemap

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发表于 2009-1-26 13:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
elitemap用法
Elitemap是由国外的修改大师级人物Kyoufu Kawa制作的,和另一个相似的修改程序Advancemap一样,都是用于修改口袋宝石/火叶的地图的。它的3.7版还包括很多有用的其他工具程序。这篇教程主要是想给刚接触这个程序的朋友们作为一个简单的使用说明。感谢小巴达提供汉化的版本,但是ROM用的还是英文。因为Elitemap尽管经过汉化,对汉语文字的支持还是不敢恭维的。现在,我们开始…
第一部分,修改地图块
这是最基本的修改了,我们做的第一件事,当然是打开Elitemap:
点击那个”浏览ROM”就可以打开你想修改的游戏ROM了。打开之后是这个样子:
现在我们还是看不见地图的,因为我们还没说我们要看哪个地图。最上面的两个列表Bank和Level就是选择地图用的。这两个列表都是按照游戏里的结构来排列的,其中Bank可以理解为”文件夹”,Level则是文件夹里的地图文件。自己可以尝试着选不同的Bank和Level,看看会出现什么地图。不过事实上绝大多数城市和道路的主地图都在Bank 0里面。下面我们选择Bank 0, Level 1。出来的是…卡依市!
注意Level旁边的四位数字就是地图的序号。前两位是Bank号,后两位是Level号。如果觉得方便的话也可以直接在那里输入你想要的地图序号,不过注意是十六进制的。(…什么?想学修改还不知道十六进制咋回事?数学课睡觉去了吧~好好学学再回来)比如想找Bank 7, Level 2, 就输入0702,然后点一下空白处就可以了。
地图四周的上下左右箭头是可以把你领到那个方向过去的地图。比如点那个上箭头就可以到卡依市上面的那条路,点下箭头则可以到卡依市下面的那条水路。然后右下的”Dive”是潜水之后的地图,同样”Surface”是浮上来后的地图。具体怎么改这些方向后面会说。
现在看左边,那些貌似图片的东西就是地图块(Tile),一整个地图就是由它们构成的。--其实翻成”瓷砖”倒是更贴切,地图就像是拿这些瓷砖在墙上砌出来的~
地图块下面就是地图块的属性。这是做什么用的呢?举个例子,游戏里主角碰到墙壁的时候是不会穿墙术的,在碰到水的时候更不能”轻功水上漂”。所以在一个地图块是墙壁的时候必须把属性设成”墙壁”,或”禁止通行”。同样,有水的时候必须把属性设为”水”或”有冲浪才能过”。属性主要用到的有四个,0是空(出入口,门等),1是墙壁,4是水中,C是可以通行。注:还有D是”标志”,不过貌似真有标志的时候属性并不是D…天知道。
地图底下的”背景”指的是如果看见了地图区域外,比如这个地图最左边的还左边,那么游戏该显示什么(总不能空着吧)。所以如果背景是水,就是说地图边上像是有水围着一样。背景可以像地图一样修改(见下文)。
旁边的两个选项就不用我说了吧?再右边的框框里面就是鼠标所在的位置的信息。比如上图C就是那里的属性,1就是那里的地图块的编号,X和Y都是在那个地图上的坐标。
再右边的”左中右”指的是鼠标的左右键所对应的地图块和属性。拿左键点一下草地的地图块之后就可以在地图上画草地,再用左键点一下”可以通过”的地图块属性后就能画可以走的草地。(右键和中键都可以做同样的事。所以把左键设成草地,右键设成墙壁,中键设成水就会方便一些。)如果只想设置属性而不想更改地图的话就选中”只设定Attributes”好了。
说了这么些,其实还是举个例子能说服人。看好了…我们搞绿化,要铺设一大片草坪:
首先用鼠标左键点相应的地图块,草坪。
然后把属性设成可以通行:(注意还是用左键)
现在就可以搞破坏了!!

点击保存以将地图写入ROM。好了,现在看看我们伟大的工程结果吧!注:刚才忘了加进入草坪的路了,现在补上…
绿化完毕!然后是背景的效果,注意左边。本来应该是水的,现在改成了草地。主要的地图未受影响:
很有成就感吧?好了,下面我们继续。
二部分,修改地图的其他参数
光改地图是没用的,在真正修改的时候修改地图上面的人物,物体,事件等等是必不可少的。这些事情Elitemap都能干。我们一点一点的来…
首先来改”地图头”(Header),这就像一个文件的”属性”一样记录着地图的基本属性。点击”地图头”按钮,画面切换到…小叽!!:
先暂时不管这个明显是Kawa恶搞的背景,我们来看这些选项:


1. 标签,也就是这个地图在大地图上面的位置和名称。每一个地图有着它对应的标签。可惜这里只有编号而没有名称…一会会进一步的讲这个。

2. 天气,不用我说了吧?119号道路上老下雨用的就是这个。(其实这个例子不好,119号路的天气没那么简单。不过你应该可以明白修改这个能达到的效果)注意,”下雪”这个天气是没用的。因为游戏会至多飘六七片雪,然后就和晴天一样了。不知是有意还是无意的Bug。不过除了它其他的天气都可以正常地使用。

3. 种类,城市还是道路还是室内(不能骑车),就在这里了。

4. 音乐,这个地图播出的是什么音乐,是流星瀑布流畅的音乐,还是和会馆首领作战时的进行曲,随你选择。要是问如果想修改音乐怎么办,那就用Kawa的另一个杰作—Sappy音乐修改器吧,这里暂时不说了。

5. 地图宽/高,如果觉得这个地图不够宽/不够高没法修改,改这个就行了。别忘了这里用的还是十六进制数字。

6. Show label on entry –
进入时显示名称,还记得每到一处地方屏幕左上角就会显示那里的名称么?如果这一项不选的话就不会显示这个名称了。 -- 我错了么?好像不管用啊。希望有知道的告诉我到底这是干什么用的。

7. Allow FLASH usage –
允许使用闪光。貌似在洞穴里才有用的说。
下面是实例:修改标签为09(原来是08) -- 这个是银叶市的标签。天气暴风雨(嘿嘿,就是海皇牙出现时的那种电闪雷鸣),种类为室内,音乐我在这里即使改了也听不到,自己试试吧。进入时不显示名称。
测试(必须走出这个地图然后再进来才有效)…刚刚还是大晴天现在怎么就下起暴雨了?…还打雷呢!然后…我什么时候跑到银叶(Mauville City)去了?我不是在卡依么?超时空隧道?!
÷
车也不能骑了,因为这是在”室内”嘛:
再看地图,果真到了银叶啊。真得有时空隧道!!!
修改成功!现在该看”部件”这一部分了:
首先是”标签”这一档。就是我们刚才改过的。建议大家不要碰这个,因为这个功能还不完善,尤其是如小巴达所说,如果在”标签”这一栏里输中文的话游戏非常容易挂掉。其他的地点,大小也都是有Bug的,看看就行了,不建议修改。
接着是”连接”这一档:
这个是管地图之间的互相连接的。(记得一开始地图周围那些箭头吧?)
上面的滑块是选择链接,在这里一共是3个。接下来的”连接处”就是连接的方向。”Offset”则是”偏移”,”偏置”一类的意思(可恨,我现在连中国话都不会说了)。总之是链接两边地图相对的错位,以格来计。(注意这里是十进制不是十六的。)具体的例子可以看118和119两条道路的接口,118号上的偏移值是40,就是说相对来说119号路的位置是从118号地图边上横着数(因为是朝北的连接)40格后的地方。119号上的偏移值是-40,也是同样的意思。然后”地图”,当然就是我们要连接到哪里去啦。”&H”不要管他,就是十六进制(Hexadecimal)的意思,然后四位数字就是地图的编号,也就是前两位是Bank,后两位是Level那些什么的。
然后旁边的”重设”嘛…暂时绝对不要碰它。(其实碰了也没事,按着Ctrl点才有用的说。)这个按键是干什么的呢?大家应该发现了如果觉得现有的3个链接不够用,想加新的的话,光用刚才那些功能是不够的。不过说一句大家可能听过的话,在ROM修改里,改数据容易,添数据难。所以这玩意并不好使,搞不好就会让游戏崩溃。具体的用法嘛…等我先搞会了再说,嘿嘿。
我们现在来试验一下:我们要从卡依市(现已正式更名银叶市)往上直接走到119号道路。
这个入口是在左边第17 (11h=17d)格。所以偏移应该设成17-16=1(在一个地图上是正的,另一个是负的)。并且把两边的目标地图都改一下:
两个都设好了,现在试试。接口处肯定有点粗糙,这只是演示用的。真正的改版一定要比这个好才行:(正在打雷呢)

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发表于 2009-1-30 17:34:54 | 显示全部楼层
Elitemap modified by the foreign master Kyoufu Kawa produced, and another similar Advancemap modify the program, are used to modify the pockets of precious stones / fire leaves map. Its 3.7 version also includes many other tools useful procedure. This tutorial is to give刚接触friends of this process as a simple instructions. Thanks to the provision of small Bada finished version, but still used in English ROM. Because Elitemap despite Chinese, the Chinese text of the support or to boast about. Now, we begin ...
The first part, modified to block
This is the most fundamental changes, and we do the first thing, of course, is open Elitemap:
Click the "Browse ROM" will be able to open the game you want to modify the ROM. Open followed by this:
Now we still can not see the map, because we have not said what we have to look at the map. Top the list of Bank and Level two is the choice of map use. The two lists are in accordance with the game with the structure, in which the Bank can be understood as "folders", Level is the folder where the map file. They can try different election Bank and Level, to see what would happen map. But in fact the vast majority of cities and the main road map in which Bank 0. Here we have chosen Bank 0, Level 1. Is out of cards according to the city ...!
Level next to the attention of four-digit serial number is the map. Bank number two is, the latter is a Level No. 2. If you find convenient directly where you want to enter the serial number of the map, but attention is hexadecimal. (... What? Modifications do not know want to learn hexadecimal咋回事? Mathematics class went to sleep it ~ good to learn to come back) such as looking for Bank 7, Level 2, on the importation of 0702, and then click the blank space on the it.
Map around the top and bottom of the left and right arrows can you get a map of the past in that direction. For example, the arrow points to the card can be above the city in accordance with that road, you can point the arrow next to the card according to the city following that waterway. And then the lower right of the "Dive" is a dive after the map, the same "Surface" is floating to the map after. Specifically how to change the direction of the back of these will say.
Now look at the left, those things that looks like picture is to block (Tile), an entire map is posed by them. - In fact translated into "tiles," it is more appropriate to describe the map as is a holder of these tiles on the wall built out of ~
To block the following attributes is to block. This is what it used? For example, game protagonists encounter a wall when the surgery will not be through walls, and in the time when water can not be "轻功水上drift." So in a way when the block is the wall is necessary to attribute set to "the wall" or "No thoroughfare." Similarly, when water is necessary to attribute set to "water" or "surfing can be had." Attribute mainly used four, 0 is empty (entrances and exits, doors, etc.), 1 is the walls, 4 is the water, C is passable. Note: There D is "sign", but it really looks like when the property is not a sign D ... God knows.
Map under the "background" refers to a map to see if outside the region, such as the far left of the map is also the left, then the game is what the show (you can not empty). Therefore, if the background is the water, that is like a map of water around the edge of the same. Background can be modified as the same map (see below).
Next to the two options would not have said to me now? Inside the frame and then the right is the location of the mouse information. For example, the map is where the properties of C, 1 is there to block the number, X and Y are the coordinates on the map.
And then the right side of the "leftists" refers to the left and right mouse button corresponding to block and attributes. Helena left by clicking on the grass after block of land on the map painted grass, and then left-click "can" to block property of the painting will be able to go after the lawn. (Right and in the key can do the same. So to set the grass left, right into a wall, set of keys will be more convenient to water.) If you want to set the property and do not want to change the map, then on election in the "only set Attributes" good.
Said so many, in fact, give an example or be able to convince people. Optimistic about the green ... we carried out, to the laying of a large lawn:
First of all, with the left mouse button to block the corresponding point, the lawn.
And then set the properties of access: (Note or using left)
Can now engage in undermining! !

Click Save to write map ROM. Now, take a look at our results it works great! Note: just forgot to add into the lawn of the road, and now make up ...
Green finished! Then the effect of the background, paying attention to the left. It should be water, now turned into a lawn. The main map has not been affected:
A great sense of accomplishment, right? Well, here we continue.
Second part, modify the map of other parameters
Light changed map is useless, in real time to amend the map to amend the above figures, objects, events, etc. is essential. These things are capable Elitemap. We point to 1.1 ...
First of all, to change "the first map" (Header), it is like a file's "Properties" recorded the same basic attributes map. Click on the "map the first" button, the screen switches to a small sharawadgi ...! ! :
Temporarily No matter how this is obviously Kawa恶搞background, we look at these options:


1. Tags, that is, the map in the big map of the location and name above. Every map has its corresponding label. Unfortunately, only a number here and does not have a name ... I will talk about this further.

2. Weather, no need for me to say, right? No. 119 on the old road is used by the rain. (In fact, this example of bad weather Road No. 119 is not so simple. But you should be able to understand that this can modify the effect of) attention, "snow" This weather is useless. Because the game will be up to 67 snow drift, and then on the same and sunny. I do not know it was done deliberately or unintentionally Bug. But in addition to other weather it can be normal use.

3. The types of urban roads or indoor (not cycling), is on here.

4. Music, this map of what is broadcast music, a meteor falls smooth music, and Hall is the head of operations at the march, as you choose. If people ask if you want to modify how to do music, it is another masterpiece by Kawa music-Sappy modify your browser, here do not say.

5. Map width / height, if not think that this map width / is not high enough can not be modified, the change will do. Do not forget here or hexadecimal digits.

6. Show label on entry --
When entering the display name, but also remember that the screen went places where the upper left corner will display the name of it? If this is a non-election, then would not show the name of the. - I was wrong it? It seems no longer ah. Want to have to know to tell me what in the end it is used.

7. Allow FLASH usage --
Allowing the use of flash. Seemingly in caves that have used.
The following are examples: Modify tab for 09 (originally 08) - This is a silver leaf City label. Weather the storm (嘿嘿, is of course the kind of teeth when lightning thunder), the types of indoor, music I have not heard even if the changes in his own try. Do not show the name of the time of entry.
Test (to be out of the map and then come in to be effective) or large sunny ... just now how it began to rain on it? It also ... thunder! And then ... When I went to silver leaf (Mauville City) gone? I am not in the cards in accordance with it? Magic Tunnel? !
÷
Cars can not ride, because it is in "indoor" them:
Look at the map, really to the silver leaf ah. Really have time and space tunnel! ! !
Modify success! Now look at "parts" of this part of the:
The first is "label" this file. Is that we just turn over the. Recommendations that we will not touch this, because this feature is not perfect, especially in such as small-Bada said, if the "label" this column, then the Chinese lost the game very easy to hang. Other location, size also are the Bug to see on the list, propose to make no changes.
Followed by "connect" this file:
This is a map between tube connected. (Remember the start of those arrows around the map, right?)
Above the slider to choose the link, where a total of three. Then the "connection" is the direction of connections. "Offset" is the "offset", "bias" the meaning of a class (hateful, I am now even Chinese will not say). Link on both sides of the map as long as it is dislocation relative to mesh and make a calculation. (Note that this is not the metric system of 16.) Concrete examples can be seen 118 and 119 of the interface of two roads, 118 on its offset value is 40, that is, relatively speaking, the location of Route 119 from 118, map the edge of a few sideways (because it is connecting the north) 40 grid places after. No. 119 on the offset value is -40, the same meaning. And then "map", of course, is we have to connect to where gone. "& H" do not control him, that is, hexadecimal (Hexadecimal) means, and then four-digit number is the map, that is, the two are Bank, after those two is what Level.
And then next to "reset" do not touch it ... the time being absolute. (In fact, also touched the fine points, according to Ctrl be useful to say.) The key is doing it? We should be found if they feel the existing three links are not enough, I would like to add new words, light with just those features are not enough. But to say that we might have heard, then modified in the ROM, the changed data easily, Tim data difficult. Therefore, this thing is not so, well the game will collapse. Specific usage of them ... and so I would like to engage in will be a repeat,嘿嘿.
We turn now to the test: We must cards according to the city (now officially renamed Silver Leaf City) 119, walked directly up the road.
The entrance is on the left section 17 (11h = 17d) grid. Therefore, migration should be set 17-16 = 1 (on a map is positive, and the other is negative). And on both sides of the objectives of the map to click:
Two are located Well, try now. Interface definitely a bit rough, this is only used for demonstration. The real change will certainly do better than this: (it was thunder)
发表于 2009-1-30 17:35:15 | 显示全部楼层
英语版- -+
发表于 2009-2-5 18:35:38 | 显示全部楼层
利用方法elitemap
外国ElitemapマスターKyoufu川によって変更、および他の同様の生産Advancemapは、プログラムを変更すると、宝石のポケットを変更するために使われます/火災のマップのままになります。 3.7版でも、この手続きについては、他の多くの便利なツールが含まれています。このチュートリアルの簡単な説明を使用してこのプロセスの刚接触お友達にすることです。小さなBadaの提供のおかげで、完成版は、 ROMが英語で使用されています。 Elitemap中国のためにもかかわらず、中国語のテキストやサポートの自慢をする。今、私たちを開始する...
最初の部分は、ブロックするように修正
これは、最も根本的な変化は、私たちは、コースの最初のものにする、オープンElitemapです:
をクリックして" ROMを閲覧する"あなたは、 ROMを変更するゲームを開くことができるようになります。このオープンに続く:
私たちが今はまだ、マップを見ることができない私たちは地図を見ているとされていません。銀行と2つのトップレベルのリストは、マップを選択して使用されます。これらの2つのリストに従って銀行としては、 "フォルダ"と理解することができるため、ゲームの構造をしている、レベルのフォルダですが、マップファイルを開きます。彼らは、地図が表示されます何を見て別の選挙銀行とのレベルを試すことができます。しかし、実際には都市の大多数は、主要な道路地図は、銀行0 。ここでは、バンク0 、レベル1のように設定しました。市によると、カードを... !
レベル4桁のシリアル番号の注目の横には、マップされています。 2つです銀行コード、後者は、レベルのナンバー2 。場合にも便利な場所をマップのシリアル番号を入力して検索することができますが、注目の16進数です。 ( ...何かしたいですか?数学のクラスを16進数を知らなかった咋回事を改正することを学ぶには眠りについた〜いい戻ってきて学ぶこと)の例については、銀行7 、レベル2 、 0702上での輸入をクリックし、 [上の空白スペースを探しそれ。
上部と左右の矢印の下には過去の方向に地図の周りの地図を得ることができます。例えば、ポイントカードには、矢印に従って道路の都市は、上記の場合は、市によると、カードの横にある矢印をポイントすることができますされますが、海の下。をクリックし、 "ダイビング"ダイビング後の右下のマップは、 "表面"にも同じことがマップに浮遊しています。どのように具体的に言うと後ろの方向を変更します。
今すぐ誰がどのような(タイル)は、全体の地図は、一人によってもたらされているブロックに画像のように見えますが左を見てください。 -実際のところ、壁の建設は、これらのタイルを保持されているマップを記述するために適切である"タイル、 " 〜に翻訳
ブロックするには、次の属性をブロックすることです。これは、それをするために使われますか?たとえば、ゲームの主人公は、操作の壁を介していない場合は、壁に遭遇していない"ドリフト轻功水上より多くの水が発生しました。 "必要があるときはそのため、壁の壁をブロックするように" "または"いいえ大通り属性に設定してください。 "同様に、水を必要なときは、 "サーフィンの水" "属性に設定しなければならなかったことができます。 "はC通行です0 (玄関、ドア、等)が空の主な4つの属性で使用され、 1つの壁には、 4は、水にされています。注: D "で署名"ですが、実際には、属性がマークされていませんエ...神のみぞ知るように見えます。
もし我々が地域では、外のようなところ、これも左のマップの左側には、そのゲームは、 ( )が空でないことを証明されているものを見つけるの"背景"の下の地図を地図を指します。したがって、その背景には、水、つまり、その辺の周りの水の地図のように言うことです。は、マップの背景と同じ(下記参照)を変更することができます。
私はそう言っていないと2つのオプションを次の?して、フレームの右側には、マウスの位置情報を内部にしています。例えば、図Cには、属性、 1つは、コードは、 XとYをブロックするようにされ、地図上の座標です。
をクリックし、 "左派"の右側には、左と右のマウスボタンをブロックするように対応すると属性を指します。草の上のマップの草を取るの塗装に着陸を阻止した後、左クリックし、左クリック" "プロパティをブロックすることができます芝生に頼ることができる。 (右と中央のボタンをクリックすると同様のことを行うことができます。そのため、芝生に設定すると、右側の壁には、キーの設定左の水に便利になります。 )場合は、属性を設定し、目的の地図を変更したくない場合は、その後の選挙に"属性では"うーん設定してください。
多くは、実際には、人々を説得することができるとしている例。緑色の楽観...我々は、に従事するのは大きな芝生の敷設:
まず最初に、対応するブロックは、芝生にマウスの左ボタンをポイントに。
次に、属性を使用するように設定することができます: (ノートでは、左または使用)
今では妨害行為をすることはできます! !

地図をクリックするとROMを書いて保存します。さて、現在、私たちの結果でも素晴らしい作品を見て!注:私は、芝生に追加する方法を忘れてしまった、今を構成する...
緑色の完成!次に、背景の効果は、左側に注意を払っています。水は、今では芝生になってください。メインマップに影響されていません:
目標達成のための大きな意味は、右か?まあ、我々は次のように続けている。
第2部、他のパラメータのマップを変更
ライトマップを変更し、リアルタイムで上記の数値は、オブジェクトを修正するには、マップを修正するには、イベント等の必要がある無用です。これらのことElitemap可能です。私たちは1.1ポイント...
まず、 " " (ヘッダ) 、これはファイルの"プロパティ"のような基本的な属性を地図として記録された最初のマップを変更します。 "最初の地図"ボタンをクリックして、小さな画面を切り替えるsharawadgiに... ! ! :
一時的に川がどんなに恶搞この背景は明らかにされると、私たちはこれらのオプションを見て:


つまり1 。タグは、上記のマップの地図は、場所と名前を入力します。各マップは、対応するラベルをしている。残念なことに、数だけではなく、ここに...名前は、この詳細についてお話します。

2 。天気は、私にとっては言う必要はありませんか?古い道を歩んでいる119号の雨で使用されます。 (実際には、悪天候道路119号のこの例は簡単ではありません。しかし、これの効果を変更できるように)注意を理解できるはずだ"雪"この天候無用です。風と共に去りぬ67これは、ゲームと同じにして雪と晴れの日までとなります。彼が知ってか知らずかのバグかなあ。しかし、他の天候は、通常の使用以外にすることができます。

3 。の種類、都市や道路や屋内(サイクリング) 、ここにあります。

4 。音楽は、このマップの音楽流星とは何かを放送してスムーズな音楽の滝、お好きなホール3月の時点で操作の頭です。音楽を行う場合はどのように変更する場合の人々は、川音楽ばかにされていない別の傑作ここにお使いのブラウザを変更するのにお尋ねください。

5 。地図の幅/高さ、幅の場合は、この地図/変更することはできません十分な高されていませんが何も感じられないと、その変更を行います。ここに、または16進数の数字を忘れてはいけません。

エントリを6 。ラベルを表示-
ときは、ここでは、画面左上に表示される場所の名前を覚えて、表示名を入力したか?これ以外の選挙、その後の名前が表示されないことである。 -私が間違っていたか?これは、ああだ。希望の最後に使用されているものを知って教えている。

7 。フラッシュの使用を許可する-
フラッシュの使用を許可。一見は、使用がある洞窟。
以下の例: 09 (当初08のタブを変更)している-このシルバーリーフラベルの都市です。天気予報嵐(嘿嘿、もちろん歯の種類ですが雷雷) 、屋内、音楽私の耳にしていない場合でも、自分の種類の変化をしてください。エントリの時間の名前を表示しない。
テスト(地図を有効にするには、来ている必要があります)や日当たりの良い大規模な...今はどのように雨のようになったか?雷も... ! ...で、それから銀葉( Mauville市)なくなったの?に行きました私はしないようによると、カードで何を?魔法のトンネルですか? !
÷
なぜなら、それは" "が屋内にある車、乗ってはいけない:
地図では、実際に見てああ銀葉。実際には時空のトンネルがある! ! !
正常に更新!今ではこの部分の"部品" :を見て
まず、 "ラベル"このファイルを開きます。は引き渡すだけです。これは、この機能は、特にこのような小型としては完璧ではない、米国の提案を触れないでください- Bada 、という場合には、中国のゲームは非常に簡単に失わハングこのコラムは、その後の"ラベル" 。他の場所、大きさも、リストに表示するにはバグがない変更を加えることを提案します。
" "ファイルの接続が記述されます:
このパイプの接続との間の地図です。 ( 1つのマップの周りの矢印を起動すると、右覚えていますか? )
スライダは、上記のリンクを選択することですが3人の合計。次に、 "ジャンクション"の接続の方向です。 "オフセット" " "オフセット、 "バイアス"は、クラスの( 、私は今も中国の言うしない午前)不快なことを意味しています。長としては、マップの両側のリンクとしては見当違いであるメッシュと比較して計算する。 (つまりここでは16メートル法ではありません。 )具体例を2つの道路118と、オフセット値は40には、相対的に言っている119のインターフェイス、 118 、見られる、 118マップから国道119の場所いくつかの端を横(北には、接続のためです) 40グリッド場所した。 119号-40 、オフセット値には、同じ意味です。し、 "マップ"は、もちろん、私たちどこに接続するために行っている。 " & H "の、つまり、 16進数( 16進数) 、平均して4桁の数字を残す彼は地図には、これら2つの後には、 2つの銀行は、どのようなレベルです。
して" "には触れないように...一時的にリセットするために隣接しています。 (実際には、何も、使用することができますするCtrlポイントに応じて感動しています。 )重要なことは何ですか?場合には、既存の3つのリンクだけが、私はこれらの機能とされていない十分な、新しい言葉を、光を追加するには誰もが感じるようになるはずです。しかし、それは誰もが、聞いたことがあるかもしれないし、 ROMに変更されたと言うには、変更されたデータを簡単に、ティムのデータは難しい。このことはできないので、そのためには、よくゲームを崩壊されます。それらの具体的な使用方法では...と繰り返すので、嘿嘿される従事したいと思います。
今は、テストをする:私たちの街に応じて、カードから(現在の正式Yinye市)の名前を変更、直接119号の道を行く。
入口左側のセクション17 ( 11h = 17d )グリッドにしています。したがって、 17から16 = 1に設定してくださいオフセット(地図を、他の否定的です)ポジティブなことだ。クリックすると地図の両側には、ターゲット:
2さて、今て位置しています。インターフェイスは確かにビットは、このデモのためにのみ使用されているラフ。この現実を変更するに越したことは確かだろう: (雷)です
发表于 2009-2-5 18:35:56 | 显示全部楼层
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