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[原创]天气系统共通详解(加了图哦)

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发表于 2008-8-20 11:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于天气系统与特性系统的配合,战术的多样性被大大发掘了。小k就在这里对天气系统做一个详细整理。

1天气基本说明
正常:无特殊说明
晴天:全场PM火系攻击技能威力变成1.5倍,水系攻击技能威力变成0.5倍。
晴天.png
雨天:全场PM水系攻击技能威力变成1.5倍,火系攻击技能威力变成0.5倍。
雨天.png
沙暴:全场PM每回合结束损失1/16的HP,岩石系、地面系和钢系的PM不会受到此效果伤害。
下雪:全场PM每回合结束损失1/16的HP,冰系的PM不会受到此效果伤害。
雪天.png
起雾(DP):全场PM命中率下降(具体数值大家帮忙补充一下XD)
    特殊点:场上同时只能存在一种天气。新出现的天气改变将覆盖以前的天气。
2改变天气
A特殊场景
RSE:
111道路沙漠区持续沙暴。
111.png
119号道路、120号道路持续雨天。
119.png 120.png
剧情发展时、通关后捕捉时固拉多和盖欧卡出现的区域附近持续晴天或雨天。
DP:
    212号道路持续下雨。
212.bmp
    216、217号道路\英知湖畔(不是湖)持续下雪。
216.bmp 217.bmp 英知湖畔.bmp
    228号道路持续沙暴。
228.bmp
    211道路、斗士载入中通关后的深入洞穴内持续起雾。
冠军洞.bmp
B使用技能
日本晴:5回合内天气变成晴天。
求雨:5回合内天气变成雨天。
沙暴:5回合内天气变成沙暴。
冰雹:5回合内天气变成冰雹。
特殊点(DP):当使用上述技能的PM装备了灼热岩石(日本晴)、潮湿岩石(求雨)、冰冷岩石(冰雹)、干燥岩石时,天气持续回合数变成8回合。
清雾(DP场景技能,完成第四会馆使用可能):将场景中的雾去除。
C特性:
沙岚  すなおごし  Sand Stream:出场时天气变成沙暴,直到天气被改变
暴雪    ゆきふらし    Snow Warning:出场时天气变成风雪,直到天气被改变(DP)
干旱  ひでり    Drought:出场时天气变成晴天直到天气被改变
暴雨  あめふらし  Drizzle:出场时天气变成雨天直到天气被改变
特殊点:当多只拥有以上四个特性的PM同时上场,效果都发动。发动先后为随机,保留后者的效果。
制空  エアロック  Air Lock:在场时天气效果对全场精灵无影响
无天气 ノーてんき  Cloud Nine:在场时天气效果对全场精灵无影响
特殊点:若拥有此特性的PM下场时,之前被无效的天气还未消除,则天气的影响保留,但被无效的回合数依旧计算。


3天气对技能的影响
朝阳、月光、光合作用:
    晴天回复量增加1/3,雨天、雪天和沙暴天回复量减少1/2。
阳光烈焰:
    晴天不需要等一回合积蓄能量,雨天威力减半。
打雷:
    晴天命中率变成50%,雨天命中率变成必中(保护或躲藏除外)
气象球:
    晴天时此技能变成火属性攻击,雨天变成水属性攻击,雪天变成冰属性攻击,沙暴天气变成岩石属性攻击。
气象球FIRE.png 气象球ICE.png 气象球WATER.png 气象球ROCK.png

4其他天气相关特性
    DP新特性:
干燥肌肤かんそうはだ  Dry Skin:晴天时回合结束,自己受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8;下雨时回合结束,自己回复HP,回复量为自己最大HP的1/8;火系招式攻击自己时,自己受到的伤害增加25%;水系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4
花朵礼物 フラワーギフト Flower Gift:天晴时自己在场,我方场上的精灵物攻及特防得到1.5倍补正
寒冰身体  アイスボディ  Ice Body:风雪时回合结束,自己不会因为冰雹损失HP,反而回复HP,回复量为自己最大HP的1/16
叶子守护 / リーフガード / Leaf Guard:天晴时,自己不会因别人而得到异常状态(天晴前的异常状态不会回复)(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
雪遁 / ゆきがくれ / Snow Cloak:风雪时,不受冰雹伤害且对手对自己的命中率得到0.8倍补正
太阳力量 / サンパワー / Solar Power:天晴时,自己特攻得到1.5倍补正,但回合结束时受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8
湿润身体 / うるおいボディ / Hydration:下雨时,自己自动回复异常状态(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)

RSE老特性:
叶绿素 ようりょくそ Chlorophyll:晴天时自身速度×2
划水  すいすい   Swift Swim:雨天时自身速度×2
沙遁  すながくれ  Sand Veil:沙暴天气时不受伤害,且自身回避率升一级
气象台 てんきや   Forecast:随天气转变属性:晴天:火,雨天:水,冰雹:冰
142.gif aucy351-1.bmp aucy351-2.bmp aucy351-3.bmp
托雨盘 あめうけざら Rain Dish:雨天时每回合结束前回复HP最大值的1/16

[ 本帖最后由 kbhaqi 于 2008-8-22 09:06 编辑 ]

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发表于 2008-8-22 20:51:18 | 显示全部楼层
沙暴还给岩,地,钢加防。
发表于 2008-8-22 23:51:26 | 显示全部楼层
特殊点:当多只拥有以上四个特性的PM同时上场,效果都发动。发动先后为随机,保留后者的效果。
这个是由速度快慢决定
另外,沙暴天气下岩石属性PM特防*1.5
另外鬼龙洞穴观凤镇右侧也是持续雾天
朝阳、月光、光合作用:
    晴天回复量增加1/3,雨天、雪天和沙暴天回复量减少1/2。

晴天变为2/3,其他天气(欺骗空间)变为1/4
阳光烈焰:
    晴天不需要等一回合积蓄能量,雨天威力减半。

雨天沙暴冰雹威力减半
打雷:
    晴天命中率变成50%,雨天命中率变成必中(保护或躲藏除外)

保护无视,躲藏MS是增加回避率的技能,另外晴天命中率改变有待考究
气象球:
    晴天时此技能变成火属性攻击,雨天变成水属性攻击,雪天变成冰属性攻击,沙暴天气变成岩石属性攻击。

威力×2

另外暴风雪冰雹天气下必中

[ 本帖最后由 spark 于 2008-8-23 00:10 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-8-23 12:26:00 | 显示全部楼层
是随机啊,以前我也认为是速度,但有一次绿宝石竞赛是这么说的...问狐狸吧
其他的我修改去
发表于 2008-8-23 13:09:59 | 显示全部楼层
非随机
完毕
发表于 2009-1-9 21:38:43 | 显示全部楼层
顶!
不过DP还有其他天气的地区么?
发表于 2009-1-16 21:46:21 | 显示全部楼层
天气特性的顺序是速度,天气总是为速度最慢的那只PM的特性所定,若所有PM速度一样,才是随机
发表于 2009-1-17 12:09:52 | 显示全部楼层
整理的不错,支持.虽然大部分都知道了.但是能够整理出来并附上图,看起来更方便.雾天的命中率抱歉也不知道,可能比较难找(对战中不涉及雾天,估计相关资料也比较少)
PS 雾天会不会成为下一个对战天气呢?有点想看看雾天战队会是什么样的...
发表于 2009-1-18 10:18:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 心珠 于 2009-1-21 13:33 编辑

雾天战术我宁愿相信不会出来,太RP了点。

特殊点:当多只拥有以上四个特性的PM同时上场,效果都发动。发动先后为随机,保留后者的效果。
这个是由速度快慢决定

通讯对战是被挑战方决定天气

起雾我记得是命中率x85%,有待考证……哈企上引擎什么的查一下好了。

沙隐特性的非地钢岩PM(不特性交换的话貌似只有梦歌奈亚)也不受沙暴伤害,雪隐同理
虽然有这些特性的本来就可以不受伤害不过考虑到还有交换特性这招就提一下好了

沙暴下岩石系PM特防补正1.5倍这么重要的特效怎么没提,就因为这个现在海星都冲不死巨甲要反被追死,上次我满HP巨甲硬吃了对面耿鬼一下气合弹没被敲死硬是把对面追死了……也不知道对面是不是努力值有点问题
 楼主| 发表于 2009-1-18 20:39:51 | 显示全部楼层
我送舞出洞没清雾,命中目测70以下...(RP)
这个帖子我现在没啥空改(去年暑假写的,问题很多)
中考...中考...
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