[转载]【精灵捕捉率的计算】
开门见山,捕捉率的算式如下:捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255
精灵捕获率是每一只精灵在游戏中一个默认的数值,因为在本站的精灵全图鉴里查的到,那我就不一一列出来了。。。- -|||
精灵球修正如下:
怪兽球(pokeball): 精灵球修正=1.0
超级球(greatball): 精灵球修正=1.5
超级怪兽球(Ultraball): 精灵球修正=2.0
沙狐球(safariball): 精灵球修正=1.5
触网球(netball): 对象是草/虫系,精灵球修正=3.0对象是其它系, 精灵球修正=1.0
大布斯球(diveball): 在海底捕捉, 精灵球修正=3.5不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0
尼斯道球(nestball): 对象等级≥30, 精灵球修正=1.0对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10
利比道球(repeatball): 曾经捕获过, 精灵球修正=3.0未曾捕获过, 精灵球修正=1.0
达伊玛球(timerball): 对战回数≥30, 精灵球修正=4.0对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10
高基石球(luxuryball): 精灵球修正= 1.0
布雷密球(premierball): 精灵球修正=1.0
大师球(masterball): 这个就不用说了吧 - -|||
(以上能看出,尼斯道球(nestball)和达伊玛球(timerball)的修正最高,而达伊玛球是住在持久战里住神兽的最好工具。)
注:以上所有都是GBA口袋当中的球。DP里面新的那些就自己去查吧。PS:大多是1.0
精灵状态如下:
正常: 1
中毒/麻痹/烧伤:1.5
睡眠/冰冻: 3
大多神兽的捕捉率不是3就是5,虽然数值很少,但只要把血削到最少,使其状态变到睡面或冰冻再用修正较好的球,神兽也就不难抓了!
[ 本帖最后由 龙之使者 于 2008-9-26 22:55 编辑 ] 错区...名字错...转载请署名 这个是宝石版的吧,MS有些过时
以下为DPP的
精灵球: 精灵球修正=1
超级球: 精灵球修正=1.5
高级球: 精灵球修正=2
治愈球: 精灵球修正=1
豪华球:精灵球修正=1
沙狐球:精灵球修正=1.5
快速球:前5回合都是3,之后为1
时间球:对战回数≥30, 精灵球修正=4.0
对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10
重复球:曾经捕获过, 精灵球修正=3.0
未曾捕获过, 精灵球修正=1.0
触网球:对象是草/虫系,精灵球修正=3.0
对象是其它系, 精灵球修正=1.0
巢穴球:对象等级≥30, 精灵球修正=1.0
对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10
黑暗球:对象是在黑暗的地方时,精灵球修正=4,
对象不在黑暗的地方时,精灵球修正=1
大师球:必定捕获 还是建议楼主把转载和出处说明清楚 有的神兽捕捉率也不低啊!梦幻就有60,难道还算低吗?:L
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