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[转载]【精灵捕捉率的计算】

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发表于 2008-9-26 17:08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
开门见山,捕捉率的算式如下:
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255
精灵捕获率是每一只精灵在游戏中一个默认的数值,因为在本站的精灵全图鉴里查的到,那我就不一一列出来了。。。  - -|||
精灵球修正如下:
怪兽球(pokeball):        精灵球修正=1.0
超级球(greatball):        精灵球修正=1.5
超级怪兽球(Ultraball):   精灵球修正=2.0
沙狐球(safariball):        精灵球修正=1.5
触网球(netball):            对象是草/虫系,精灵球修正=3.0  对象是其它系, 精灵球修正=1.0
大布斯球(diveball):       在海底捕捉, 精灵球修正=3.5  不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0
尼斯道球(nestball):      对象等级≥30, 精灵球修正=1.0  对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10
利比道球(repeatball):   曾经捕获过, 精灵球修正=3.0  未曾捕获过, 精灵球修正=1.0
达伊玛球(timerball):     对战回数≥30, 精灵球修正=4.0  对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10
高基石球(luxuryball):    精灵球修正= 1.0
布雷密球(premierball): 精灵球修正=1.0
大师球(masterball):      这个就不用说了吧 - -|||
(以上能看出,尼斯道球(nestball)和达伊玛球(timerball)的修正最高,而达伊玛球是住在持久战里住神兽的最好工具。)
注:以上所有都是GBA口袋当中的球。DP里面新的那些就自己去查吧。PS:大多是1.0

精灵状态如下:
正常:               1
中毒/麻痹/烧伤:1.5
睡眠/冰冻:        3

大多神兽的捕捉率不是3就是5,虽然数值很少,但只要把血削到最少,使其状态变到睡面或冰冻再用修正较好的球,神兽也就不难抓了!

[ 本帖最后由 龙之使者 于 2008-9-26 22:55 编辑 ]
发表于 2008-9-26 21:50:23 | 显示全部楼层
错区...名字错...转载请署名
发表于 2008-9-28 23:15:10 | 显示全部楼层
这个是宝石版的吧,MS有些过时
以下为DPP的
精灵球: 精灵球修正=1
超级球: 精灵球修正=1.5
高级球: 精灵球修正=2
治愈球: 精灵球修正=1
豪华球:精灵球修正=1
沙狐球:精灵球修正=1.5
快速球:前5回合都是3,之后为1
时间球:对战回数≥30, 精灵球修正=4.0
               对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10
重复球:曾经捕获过,   精灵球修正=3.0
               未曾捕获过,   精灵球修正=1.0
触网球:对象是草/虫系,精灵球修正=3.0
               对象是其它系, 精灵球修正=1.0
巢穴球:对象等级≥30, 精灵球修正=1.0
               对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10
黑暗球:对象是在黑暗的地方时,精灵球修正=4,
               对象不在黑暗的地方时,精灵球修正=1
大师球:必定捕获
发表于 2008-9-28 23:32:47 | 显示全部楼层
还是建议楼主把转载和出处说明清楚
发表于 2008-10-11 20:10:51 | 显示全部楼层
有的神兽捕捉率也不低啊!梦幻就有60,难道还算低吗?
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