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『原』根据地复活了TAT DP华丽大赛研究

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发表于 2008-7-18 20:08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好偶是coffee~coffee从宝石版就对华丽大赛很有爱!但是一下子全部拿到大师了又觉得很不耐玩……今天我们所要谈论的是DP的华丽大赛!难度比宝石版升上了不止一个台阶!
首先是DP新增的装饰和跳舞!
装饰总结起来就是速度+反应
每次装饰都会出一个相应的主题,符合主题的装饰能拿到高分,得分跟物品的排列没有关系。那么什么饰品在什么主题里得分高呢?可以参照这个来自KD8的表格。各种饰品的获得方法表格里都有~表格里的翻译版本和JOJO汉化的版本不太一样,大家要学会联想= =
例如说,DP里的“人工的”在表格里就是“创造”,“自然的”就是“自然”,“尖尖的”就是“拔尖”,至于其他几个主题所对应的本人还在试验= = 因为我总是刷出来这几个题目囧。
接下来是舞蹈,舞蹈就没什么门路可走了,只能通过练习来强化自己的技术,重点要讲的、最容易拿分的是技能表演。
参加相应的比赛,不一定要4个招式都是相应的技能,两个足以。
建议组合是一个增益效果招式(就是下回合得分翻倍的招式)+一个基础分高的招式,具体招式作用可以参考SZ图鉴。本人就用融化+攀瀑的水精灵在坚强比赛打出过金色星星的高分!

招式表演的分数用星星来表示,由于一行只能显示6个,在你拿到6分以上时星星会叠加,叠加后会发生颜色变化,最开始是红色,叠加一次是粉色,在叠加是金色!此图中su获得的分数就是6*2(粉色星星叠加)+3(金色星星叠加)=15分!灭哈哈哈哈!
其实各种招式的选美效果是有规律的。选美效果分为以下几类:
1 增益效果类
典型代表
融化 萤火 祈雨 日本晴
他们在实战中的效果大致是制造天气优势、提升自身能力等级这两类,选美效果无非就是下一回合得分*2,只不过是该技能本身的得分计算有所不同而已,再选美里很是王道的一类技能。
2 普通效果类
基础得分高,还有的是首先出场得分加倍,场越晚得分越高的类型。
这些技能一般在自己有出场顺序优势和在上一回合使用过增益技能之后使用。
跑个题,简述一下招式属性与选美属性的关系。
火系、水系、冰系技能大多是美丽。
普通、格斗、地面、岩石大多是坚强
电系、飞行一部分格斗与普通是帅气
草系、毒系、鬼系、超能力系大多是聪明。
剩下的大概就是可爱了=  =
上面的规律只是大部分是相应的选美属性而已!例如水系的攀瀑就是坚强的。
3 干扰类
在对战中大多是技能附加效果几率大、降低对方能力等级的技能,在选美中同样是干扰对手的作用,例如说让排名顺序变为随机= =这样计算好的顺序加成技能的分数就会变得很低= =
关于赛场热度+成
3个裁判中间的那个+8分,两边的裁判+5分~
如果一位裁判的热度还差一个就满点了而你不是第一个出场就不要选那个裁判了。。。因为NPC会争相跟他表演的。。印象分就会减少了。。。
顺便提一下印象分~
只有你一个像这个裁判表演+3~
有两个+2~
有3个+1~
4个全是谁也没有~
好了先下了以后更新~
话说这里咋传附件= =

评分

5

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发表于 2008-7-18 20:33:45 | 显示全部楼层
yoyojoy,谢谢
 楼主| 发表于 2008-7-18 20:46:02 | 显示全部楼层
我配图了啊。。。。。||||||
 楼主| 发表于 2008-7-18 21:00:13 | 显示全部楼层
我。。我重新连接。。。
发表于 2008-7-18 23:49:27 | 显示全部楼层
依然没有图...
发表于 2008-7-19 21:16:37 | 显示全部楼层
是看不到图……

不过LZ的经验给了偶很大启发……

虽然我到现在还搞不清什么才是 创造 搭配什么才是 自然 搭配。什么才是 拔尖 搭配 。
发表于 2010-4-21 13:08:04 | 显示全部楼层
我就是跳舞有问题。
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