资料转自口袋8
一些异常状态的资料
中毒:
精灵中毒后,每回合扣除1/8的HP。剧毒,第一回合口1/16的HP,每过一回合多扣增加原来的一倍,当精灵被调换(包括接力,详细的资料等待测试中,)中毒就会重新到1/16计算,毒系,钢系PM不会中毒。免疫特性的PM不会中毒。用解毒果,解毒药可以解除中毒!
烧伤:
精灵烧伤后,每回合扣除1/8的HP。对手物理攻击减半,特殊攻击不变。火系PM不会烧伤,水幕特性精灵不会烧伤。用烧伤药,烧伤果可以解除烧伤!
麻痹:
精灵麻痹后,每回合25%的几率不能出招,速度下降到原来的1/4,柔软特性的PM不会麻痹。用解痹药,解痹果可以解除麻痹!
睡眠:
精灵睡眠后在2到6回合间可以清醒,梦话和鼾声可以在睡眠时攻击,技能睡觉在两个回合后清醒。当催眠的PM被换下场后清醒的时间回重新计算(这要看你的运气了)。不眠,活跃特性的精灵不会被催眠,早起特性的精灵睡眠的回合减少。用解睡药,解睡果和精灵笛(好东西啊)可以解除睡眠。
冻伤:
精灵冻伤后,不能动弹,每一回合只有1/10的几率恢复正常,冻伤后遇到火系技能攻击后可以解除冻伤,会圣火焰和火焰车的PM可以自行解冻。晴天下不会出现冻伤。冰系PM不会被冻伤。用解冻药,解冻果可以解除冻伤。
蜕皮特性的PM在每回合开始前有30%几率回复毒麻烧冰睡状态!
万能恢复可以解除以上的所有异常状态!
空精神在烧伤,麻痹,中毒时使用攻击是140,也就是原来的2倍,配合根性特性使用无比强悍
混乱:
精灵混乱后,每回合有50%的攻击几率攻击自己。攻击自己时无论用什么技能对自己的伤害相当于自己的攻击力加40的技能打自己。2到5回合可以解除混乱,换下场也可以解除混乱。自我中心特性的PM不怕混乱。用解晕果,黄哨子可以解除混乱。
奇迹果可以解除以上所有的状态!
迷惑:
精灵被迷惑后,每回合有50%的几率不能出招,用无性别或同性别的精灵可以避免。特性迟钝可以避免被迷惑,PM换下场后也可以解除。精神香草可以解除迷惑状态
害怕:
使用有害怕效果的技能必须先攻击敌人才有一定几率让敌人因害怕而不出招。携带道具王者之证(王者之证的效果不能叠加)有12%的几率让对手害怕。精神力特性的PM不会害怕。 |